- A+
所属分类:3dmax
在3ds Max中,材质球分为常规材质球和Slate材质编辑器。下面是两种方式打开材质球:
1.常规材质球:
⒉打开材质编辑器:右键单击一个对象,选择"Assign New Material"或者在菜单中选择Rendering > Material Editor。
3.调出材质球:在材质编辑器中,您可以看到材质球的区域。将鼠标移动到"Sample Slot"中的白色小块上,并点击它以打开材质球。
4.Slate材质编辑器:
5.打开Slate材质编辑器:单击Rendering > Slate Material Editor。
6.创建材质球:在Slate面板中,右键单击空白区域并选择"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材质球类型并将它们放入编辑器中。
7.调出材质球:在Slate面板中,单击所需的材质球节点并在属性编辑器中调整材质球的设置。
请记住,3ds Max中的材质球是用来渲染场景中的对象的,您需要向对象应用材质球以实现所需的效果。
历史上的今天:

自学设计网
微信扫一扫领取设计学习资料/本站会员